實驗結(jié)果顯示,職業(yè)飛行員在最核心的神經(jīng)官能項目上表現(xiàn)最佳,換句話說,“他們在面對緊急情況時的抗壓能力更好”。游戲玩家在該項目上的得分超過具有飛行資質(zhì)的個人,非常接近職業(yè)飛行員。威克羅夫特對此解釋稱,雖然游戲玩家并沒有駕駛飛機的實際經(jīng)驗,但他們中的大多數(shù)人也在日常工作中面對過需要作出重大決定的時刻,這種經(jīng)歷雖然并非生死攸關(guān),但也對他們形成強大的心理承受能力有積極影響。
但威克羅夫特也承認,僅憑基于心理學的實驗結(jié)果并不能草率得出游戲玩家一定能成為無人機操作員的結(jié)論,“他們只是證明了自己在虛擬環(huán)境下能夠應付裕如,還沒有機會控制一架真實的無人機進行驗證——盡管他們可能擁有全套的飛行技巧”。
其他相關(guān)研究也對利物浦大學的實驗結(jié)果表示支持。2007年進行的一項醫(yī)學實驗表明,與不玩游戲的人群相比,游戲玩家具備更好的手眼協(xié)調(diào)能力。美國國立生物技術(shù)信息中心(NCBI)發(fā)表的科研論文甚至稱,精通電子游戲的醫(yī)生在手術(shù)中的表現(xiàn)遠勝同僚。
負責管理無人機操作人員培訓和日常飛行等任務的約翰•菲爾茲也認為,游戲玩家所表現(xiàn)出的手眼協(xié)調(diào)能力、多任務處理能力、信息快速匯總整合能力都是無人機操作人員所必須的關(guān)鍵能力,“他們操縱小型無人機可能就像控制PS游戲機的手柄一樣”,至于更大型的無人機則需要時間去了解和熟悉其特性。。
威克羅夫特表示,她計劃就這一課題開展進一步研究,深入探討游戲玩家成為無人機操作員的可行性。
作者:廖南杰
現(xiàn)代軍事稿件