在本世紀初的一次任務中,一架“捕食者”傳回的畫面中出現(xiàn)了一個大胡子,被美軍判定為本·拉丹。但當時“捕食者”還沒有掛武器,就命令海軍發(fā)射“戰(zhàn)斧”巡航導彈。當半個多小時后“戰(zhàn)斧”飛到那里時,“大胡子”早就沒了人影。
于是,當時的歐洲中央聯(lián)合空軍司令乍朋,主張縮短發(fā)現(xiàn)、追蹤、瞄準、攻擊的“打擊鏈”。他的解決方案是給“捕食者”掛上“地獄火”導彈,同時成為“傳感器”和“射手”。察打一體無人機就此誕生。
今天,類似“捕食者”的無人機被普遍看做是反恐等低烈度沖突中的利器。
王牌試飛員、空軍理論專家徐勇凌曾表示,在目前無人機智能程度有限、不可預測性強的條件下,察打一體無人機主要走“便宜量又足”路線,大量采用成熟技術來控制成本,不會不惜血本地采用特別高端、昂貴的技術,在戰(zhàn)場上也還是配角而非主角。
在央視的專題視頻畫面中,彩虹四號的操作桿引發(fā)了網(wǎng)友的“人肉”,結(jié)論很快就出來了——天貓上能輕易買到的法拓士A10C飛行搖桿。這種被稱為“豬桿”的雙手飛機游戲操縱桿,為全金屬制作,據(jù)商家宣傳時1:1仿真美國A-10C攻擊機,天貓價3189元。
“豬桿”完全按照真機的黑色基調(diào)、全金屬桿身和標準雙油門設計,采用霍爾感應器,使油門靈敏度達14-bit,右手操縱桿靈敏度達到16-bit。據(jù)說,在空戰(zhàn)游戲《鎖定》中選F-15C超低空通場飛行,以600多公里時速能把飛行高度穩(wěn)定保持在5米。
“用來控制沒什么特殊機動能力的無人機,高端飛行游戲操作桿綽綽有余。市面有夠用的國產(chǎn)民用產(chǎn)品,沒必要專門研制一套軍用的,能省很多錢。”徐勇凌說。
據(jù)徐勇凌透露,自“捕食者”投入使用至今,美空軍已損失了20多架,遠遠超過有人戰(zhàn)機的損失率。“這還是低烈度作戰(zhàn),在大國之間的高強度對抗中,戰(zhàn)區(qū)充斥著強烈的電磁干擾與欺騙型號,一不小心,你在后方操縱的無人機就像斷線的風箏,被人‘釣’走了。”在風險這么大的情況下,把自家尖端技術往無人機上堆,就太不明智了。
由此,現(xiàn)役無人機使用很多低成本的成熟技術,就不難理解了。
不過,盡管都有人控制,類似于游戲的無人機,與親自上陣的有人機依然不一樣。“玩任何游戲都不可能完全真實,無論是賽車或是飛行游戲,開啟第一視角時可能被電腦屏幕限制視野,而人或動物在環(huán)境定位時,眼睛余光看到的模糊景象是非常重要的參照。”正因如此,在科索沃戰(zhàn)爭中,北約無人機多次出現(xiàn)錯過地面標志物的情況。
徐勇凌透露,目前察打一體無人機多數(shù)時間是輸入?yún)?shù)預設程序飛行,這只適合一些簡單任務,面對空戰(zhàn)或激烈的空地交戰(zhàn),無人機還是顯得“太笨”。因此,在人工智能和數(shù)據(jù)鏈安全性出現(xiàn)革命性飛躍之前,戰(zhàn)場上無人機還只能“打打下手”。
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